Gamificación
Videojuego Minecraft como recurso para la alfabetización académica en la educación superior
https://www.scielo.sa.cr/pdf/aie/v18n3/1409-4703-aie-18-03-664.pdf
Videojuego Minecraft como recurso para la alfabetización académica en la educación superior
https://www.scielo.sa.cr/pdf/aie/v18n3/1409-4703-aie-18-03-664.pdf
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